การเติบโตของอีสปอร์ต

Thaibets365 Team
โดย Thaibets365 Team
การเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

ความรุ่งเรืองอุตสาหกรรม e-sports ระดับโลก ต่อไปในปี 2023

ตามรายงาน iGB 2023 Esports รายงานว่า อุตสาหกรรมเกมส์อีสปอร์ตได้ รุ่งเรืองไปพร้อมกับการระบายแล้วถึงปี 2022 รายงานได้เน้นว่า อุตสาหกรรมเกมส์อีสปอร์ตระดับโลกไม่เพียงแต่ยืดหยุ่นต่อสถานการณ์โรคระบาด แต่ยังสร้างโอกาสในการจ้างงาน ดึงดูดการลงทุน เป็นกำลังขับเคลื่อนเศรษฐกิจ และเสริมสร้างซอฟต์พาวเวอร์ได้อีกด้วย.

เว็บสปอร์ตบุ๊คเดิมพันอีสปอร์ตที่ดีที่สุด

การเติบโตของอุตสาหกรรม e-sports ระดับโลก

เหนืออเมริกา ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก เป็นภูมิภาคที่เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการชมและรายได้ของเกมอีสปอร์ต โดยทวีปลาตินอเมริกาก็เริ่มเป็นภูมิภาคที่น่าจับตาด้วย รายงาน iGB ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มของกฎหมาย การลงทุน รวมไปถึงอีสปอร์ตที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงและเล่นกับบล็อกเชน รายงานยังเน้นการเจริญรุ่งเรืองของเกมอีสปอร์ตบนโทรศัพท์มือถือ โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และผลกระทบจาก non-fungible tokens (NFTs) ที่กำลังเริ่มต้นมีผลต่อเกมอีสปอร์ต ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างความสนใจของแฟนๆ

ไม่ว่าจะเผชิญกับอุปสรรคเศรษฐกิจทั่วโลกก็ตาม อุตสาหกรรมเกมอีสปอร์ตก็ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้โดยโดยประมาณ 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2022 ซึ่งเพิ่มขึ้น 21.8% ต่อปี และผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกจำนวน 532 ล้านคน เพิ่มขึ้น 8.7% ต่อปี

การทำงานร่วมกันระหว่างรัฐบาลและผู้เล่นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

กฎระเบียบในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องทั่วโลก ในเนวาดา มีการแก้ไขกฎหมายที่อาจเปิดโอกาสให้สมาชิกกีฬาสามารถวางเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตได้โดยไม่ต้องขออนุมัติโดยเฉพาะจากผู้นำการควบคุมการพนันของเนวาดา ต้องเป็นการแข่งขันที่มีเกมวิดีโอและผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงและไม่ได้ถูกตัดสิทธิ์ ในเดียวกันในเนอเจอร์ซีย์มีการยื่นข้อเสนอในการแก้ไขกฎหมายเพื่อที่จะนำเกมอีสปอร์ตเข้าไปอยู่ในนิยามของการเล่นเกมออนไลน์ในสังคมและไม่ใช่การเสนอออนไลน์ที่เชื่อมโยงกับร้านค้าเดิมพันกีฬาของร้านค้าปลีก

ในยุโรป เร็วๆนี้ผ่านผลสำคัญในการสนับสนุนการลงทุนและการขยายตัวในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต สมาชิกในสภายุโรปโหวตเพื่อรักษาและสนับสนุนวิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของมรดกวัฒนธรรมของยุโรป รู้จักค่าตลาดของอุตสาหกรรมประมาณ 23.3 พันล้านยูโร (25.2 พันล้านดอลลาร์) ในตลาดยุโรป และจำนวนผู้ว่างงานประมาณ 98,000 คนตั้งแต่ปี 2020 โดยมีการแนะนำให้ลงทุนในสถานที่ฝึกอบรมและสร้างวีซ่าเฉพาะสำหรับบุคลากรด้านอีสปอร์ต เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับการเคลื่อนย้ายของนักเล่นและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตระหว่างประเทศ

กฎการดูแลการเล่นเกมในประเทศจีน

กฎการดูแลการเล่นเกมในประเทศจีนประเทศจีนได้ใช้กฎระเบียบใหม่ในปี 2021 เช่นกฎ "สามชั่วโมง" ซึ่งจำกัดเวลาเล่นเกมออนไลน์สูงสุดสำหรับเยาวชนที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีไว้ที่สามชั่วโมงต่อสัปดาห์ ผลที่เกิดขึ้นคือ มีจำนวนเกมเมอร์ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีลดลง อย่างไรก็ตาม ตามที่ Niko Partners ได้ทำการคาดการณ์ จำนวนเกมเมอร์ที่อายุน้อยกำลังจะเพิ่มขึ้นในเร็วๆนี้ โดยคาดว่าจะมีจำนวน 36 ล้านเกมเมอร์ที่อายุน้อยกลับมาอยู่ในระบบภายในปี 2026

อีสปอร์ตเกมในประเทศไทย

อุตสาหกรรม e-sports ในประเทศไทยถูกควบคุมโดย "พระราชบัญญัติส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลและรัฐบาลดิจิทัล (พ.ศ. 2562)" ซึ่งรับรู้ว่า e-sports เป็นธุรกิจดิจิทัลที่ถูกต้อง นอกจากนี้ รัฐบาลไทยได้จัดตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยเพื่อดูแลและส่งเสริมการเติบโตของอุตสาหกรรม e-sports ในประเทศ สมาคมมีหน้าที่จัดการแข่งขัน e-sports พัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมสำหรับผู้เล่น และแทนประเทศไทยในงานแข่งขัน e-sports ระดับนานาชาติ

แม้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงในการกำกับกิจกรรมในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต แต่ก็ยังคงมีการเจริญเติบโตและเปลี่ยนแปลง โดยรัฐบาลและผู้เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมทำงานร่วมกันเพื่อสร้างระบบที่ยั่งยืนและเจริญรุ่งเรือง

เพิ่ม บทความ

รับโบนัสเครดิตฟรีสุดคุ้ม

ลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารและโปรโมชั่นใหม่ จากคาสิโนออนไลน์และสปอร์ตบุ๊คจากพันธมิตรของเรา

คุณสามารถกดเลิกติดตามได้ทันที่ที่คุณต้องการ

ในการติดตามคุณต้องยืนยันว่าคุณอายุเกิน 18 ปี